Tlačené materiály
Denné tajničky, mapy, osobné karty, indície, heslá a ďalšie štýlové materiály, ktoré hráči dostávali počas výletu.
Ukážka zážitkovej hry vytvorenej na mieru
Päť dní, jedenásť hráčov a jedno veľké tajomstvo. Pozrite sa, ako sme výlet partie, ktorá rada objavuje, skúma a lúšti záhady, premenili na dobrodružstvo odohrávajúce sa v uliciach Českého Krumlova.
Ako hra vznikala
Jedenásť ľudí z jednej partie sa vybralo na päťdňový výlet do Českého Krumlova. Radi spolu cestujú, objavujú nové miesta, skúmajú ich históriu a lúštia záhady. Práve ich záujmy, konkrétnych členov skupiny a program výletu sme spojili do personalizovanej zážitkovej hry s názvom Strážcovia Krumlova.
Hra nebola iba doplnkom programu. Každý deň otvorila novú kapitolu príbehu a dala hráčom dôvod pozornejšie vnímať záhrady, kláštor, hrad, staré ulice aj skryté detaily mesta.
„Skutočné miesta sa stali kulisami, história zdrojom indícií a hráči hlavnými postavami vlastného dobrodružstva.“
Hlavný cieľ hry
Každý deň hráči vyriešili tematickú tajničku. Výsledkom bolo heslo dňa, ktoré zadali do aplikácie. Aplikácia im následne odhalila indíciu k miestu, kde bol ukrytý ďalší diel mapy. Po získaní všetkých piatich častí spojili na mape určené body. Stred ich spojníc ukázal miesto posledného pátrania — úkryt pečate.
Jeden príbeh, mnoho herných vrstiev
Denné tajničky, mapy, osobné karty, indície, heslá a ďalšie štýlové materiály, ktoré hráči dostávali počas výletu.
Aplikácia sprevádzala hráčov príbehom, prijímala heslá jednotlivých dní a po ich správnom zadaní odhaľovala ďalšie indície.
Legenda o Strážcoch Krumlova — vstupné heslo: legendaPre konkrétnych hráčov vznikla mobilná hra na spôsob Vlkodlakov. Partia ju hrávala večer spoločne pri jednom stole.
Mahjong, sudoku a ďalšie tematické hry rozšírili zážitok aj mimo hlavného denného pátrania.
Kvíz preveril, čo si hráči počas výletu všimli a čo sa pri objavovaní Českého Krumlova naučili.
Nechýbali jasné pravidlá, návody ku každej časti ani štylizovaný zvukový úvod, ktorý si hráči vypočuli ešte pred cestou.
Od obrazovky až po predmet v ruke
Pri výrobe herných materiálov využívame grafiku, programovanie a podľa potreby aj 3D tlačiareň. Vďaka tomu môže príbeh pokračovať mimo obrazovky prostredníctvom pečatí, žetónov, schránok, rekvizít alebo iných predmetov vytvorených priamo pre konkrétnu hru.
Ukážka skutočných herných materiálov
Textová ukážka
Odpovede na desať otázok doplnili hráči do pergamenovej tajničky. Označené písmená vytvorili heslo dňa. Heslo potom zadali do aplikácie v sekcii Vložiť heslo dňa, aby získali indíciu, ktorá im pomohla ľahšie nájsť príslušnú časť mapy.
Veľké finále
Päť nájdených dielov vytvorilo kompletnú mapu. Hráči na nej spojili určené body a stred spojníc ich priviedol na miesto, kde čakala ukrytá pečať. Päť dní drobných objavov sa tak uzavrelo jedným spoločným odhalením.
Aj váš výlet alebo tím môže dostať vlastný príbeh
Povedzte nám, pre koho hra bude, kam sa chystáte a čo má vaša skupina rada. Navrhneme príbeh, úlohy, materiály aj digitálne prvky, ktoré budú patriť iba vám.