HryPreVas.sk

Ukážka zážitkovej hry vytvorenej na mieru

Strážcovia
Krumlova

Päť dní, jedenásť hráčov a jedno veľké tajomstvo. Pozrite sa, ako sme výlet partie, ktorá rada objavuje, skúma a lúšti záhady, premenili na dobrodružstvo odohrávajúce sa v uliciach Českého Krumlova.

Ako hra vznikala

Výlet sa stal herným svetom

Jedenásť ľudí z jednej partie sa vybralo na päťdňový výlet do Českého Krumlova. Radi spolu cestujú, objavujú nové miesta, skúmajú ich históriu a lúštia záhady. Práve ich záujmy, konkrétnych členov skupiny a program výletu sme spojili do personalizovanej zážitkovej hry s názvom Strážcovia Krumlova.

Hra nebola iba doplnkom programu. Každý deň otvorila novú kapitolu príbehu a dala hráčom dôvod pozornejšie vnímať záhrady, kláštor, hrad, staré ulice aj skryté detaily mesta.

„Skutočné miesta sa stali kulisami, história zdrojom indícií a hráči hlavnými postavami vlastného dobrodružstva.“

Hlavný cieľ hry

Nájsť päť dielov mapy a ukrytú pečať

Každý deň hráči vyriešili tematickú tajničku. Výsledkom bolo heslo dňa, ktoré zadali do aplikácie. Aplikácia im následne odhalila indíciu k miestu, kde bol ukrytý ďalší diel mapy. Po získaní všetkých piatich častí spojili na mape určené body. Stred ich spojníc ukázal miesto posledného pátrania — úkryt pečate.

1Denná tajnička
2Heslo dňa
3Zadanie do aplikácie
4Nová indícia
5Diel mapy
6Ukrytá pečať

Jeden príbeh, mnoho herných vrstiev

Čo všetko Strážcovia Krumlova obsahovali?

Tlačené materiály

Denné tajničky, mapy, osobné karty, indície, heslá a ďalšie štýlové materiály, ktoré hráči dostávali počas výletu.

Sprievodná aplikácia

Aplikácia sprevádzala hráčov príbehom, prijímala heslá jednotlivých dní a po ich správnom zadaní odhaľovala ďalšie indície.

Legenda o Strážcoch Krumlova — vstupné heslo: legenda

Večerná spoločenská hra

Pre konkrétnych hráčov vznikla mobilná hra na spôsob Vlkodlakov. Partia ju hrávala večer spoločne pri jednom stole.

Mobilné minihry

Mahjong, sudoku a ďalšie tematické hry rozšírili zážitok aj mimo hlavného denného pátrania.

Záverečný kvíz

Kvíz preveril, čo si hráči počas výletu všimli a čo sa pri objavovaní Českého Krumlova naučili.

Úvod a návody

Nechýbali jasné pravidlá, návody ku každej časti ani štylizovaný zvukový úvod, ktorý si hráči vypočuli ešte pred cestou.

Od obrazovky až po predmet v ruke

Tvoríme digitálne aj fyzické herné svety

Pri výrobe herných materiálov využívame grafiku, programovanie a podľa potreby aj 3D tlačiareň. Vďaka tomu môže príbeh pokračovať mimo obrazovky prostredníctvom pečatí, žetónov, schránok, rekvizít alebo iných predmetov vytvorených priamo pre konkrétnu hru.

Grafika a tlačPergamenové tajničky, mapy, karty, obálky a indície v jednotnom vizuálnom štýle.
ProgramovanieMobilná aplikácia, heslá, indície, minihry, kvízy a digitálny priebeh príbehu.
3D tlačHmatateľné rekvizity a finálne predmety, ktoré robia odhalenie tajomstva ešte pôsobivejším.

Ukážka skutočných herných materiálov

Ukážka denného pátrania po hesle

Pondelková tajnička Strážcovia Krumlova
Pondelok

Textová ukážka

Pondelok

Odpovede na desať otázok doplnili hráči do pergamenovej tajničky. Označené písmená vytvorili heslo dňa. Heslo potom zadali do aplikácie v sekcii Vložiť heslo dňa, aby získali indíciu, ktorá im pomohla ľahšie nájsť príslušnú časť mapy.

  1. Nie som sochár ani záhradník. Napriek tomu voda tečie podľa mojej vôle. Prišiel som z Viedne a zanechal som po sebe najkrajšiu fontánu Krumlova. Kto som?
  2. Legenda vraví, že jedna žena vždy ponúkla pocestným chlieb, vodu i dobré slovo. Na jej počesť dodnes nesie hostinec pri zámockých záhradách jej meno.
  3. Nie všetka krása rastie sama od seba. Uprostred záhrady leží miesto, kde kvety, živé ploty a cesty vytvárajú dielo hodné šľachticov. Ako sa nazýva táto okrasná časť záhrady?
  4. Nie som javisko, no bezo mňa by príbehy nemal kto vidieť. Každý večer prijímam stovky návštevníkov, ktorí mlčky sledujú osudy iných. Kto som?
  5. Majstri baroka vedeli oklamať ľudské oko. Cesty sa zdali dlhšie, záhrady väčšie a priestor nekonečný. Ako nazývame takéto majstrovské oklamanie zraku?
  6. Kronikár zapísal: „Po veľkom baroku prišla krása jemnejšia než hodváb a veselšia než jarný spev vtákov.“ Vyslov meno tohto slohu.
  7. Len ten, kto sa na chvíľu zastaví a započúva, môže počuť šum vody, spev vtákov a hlas minulosti. Čo musí najprv nájsť vo svojom srdci každý hľadač tajomstiev?
  8. Keď slnko po daždi pobozká vodu, na oblohe sa objaví farebný most. Starí Gréci verili, že je to cesta jednej bohyne. Poznáš jej meno?
  9. V hlbinách mora neznie zvon ani trúba z veže. Tam vraj syn boha mora trúbi na lastúru a krotí vlny. Ako sa volá tento morský posol?
  10. Keď ruža Rožmberkov začala vädnúť, prišiel do Krumlova v roku 1622 nový rod, ktorý prevzal hrad, mesto i jeho tajomstvá. Ich meno sa vpísalo do dejín zámku rovnako hlboko ako staré kamene v jeho múroch. Aké meno niesol tento rod?

Veľké finále

Keď sa všetky stopy spojili

Päť nájdených dielov vytvorilo kompletnú mapu. Hráči na nej spojili určené body a stred spojníc ich priviedol na miesto, kde čakala ukrytá pečať. Päť dní drobných objavov sa tak uzavrelo jedným spoločným odhalením.

Päť dielov mapy Českého Krumlova spojených pri ukrytej pečati

Aj váš výlet alebo tím môže dostať vlastný príbeh

Vytvorme zážitkovú hru na mieru aj pre vás.

Povedzte nám, pre koho hra bude, kam sa chystáte a čo má vaša skupina rada. Navrhneme príbeh, úlohy, materiály aj digitálne prvky, ktoré budú patriť iba vám.